テストモード出現時におけるFFの操作法
ここではレポートで伝えきれなかったテストモード出現時における操作法を記しておく事にする。文章にするとややこしくなるので一つ一つ並べていく形をとる。
| ボタン | 効果 |
| タイトル画面において、「スタートボタンとセレクトボタン」を1秒間押しっぱなしにすることで「テストモードメニュー」が出現する。 | |
| 十字ボタン | ?マークのカーソルを移動する。 |
| Aボタン | I/OにおいてAボタンの反応を調べる |
| Bボタン | I/OにおいてBボタンの反応を調べる |
| Xボタン | I/OにおいてXボタンの反応を調べる |
| Yボタン | I/OにおいてYボタンの反応を調べる |
| スタートボタン | 決定 |
| セレクトボタン | そのメニューを出る(出られない物もある) |
| メニュー画面において「スタートボタンを押しながらセレクトボタン」を押すことでソフトリセットができる。 | |
| ボタン | 効果 |
| ゲームプレイ中においても「スタートボタンを押しながらセレクトボタン」を押すことでソフトリセットが可能。 | |
| スタートボタン | ゲーム中にポーズをかける。 |
| Lボタン | すべてのアクションをFPS10のスピードに落とす。押している間じゅう効果は持続する。 |
| その他のボタン | 通常と変わらない。 |
| ゲームプレイ中において、「ポーズをかけて『から』セレクトボタン」を押すと、「画面カラー設定メニュー」が出現する。 | |
| ボタン | 効果 |
| Xボタン | 自キャラが敵の攻撃を受けなくなる無敵モードになる。 一度このボタンを押すと無敵モードになり、その状態でもう一度押すと解除される。 形としては、死んでから登場した時と同じような状態になり、敵の攻撃をすり抜ける形になる。 ただし、ダウン時などの追加攻撃や、相手の飛び道具はそのままダメージを受けるようである。 |
| Aボタン | 自キャラが謎の飛び道具を発射する。 形状から見てどうやら「3面のボスが放って来る銃の弾」と推測(爆 3発まで連射が利き、敵に当たると「斬った時の効果音」がして一撃でダウン。 ダメージはどうやら刀やナイフと同程度のダメージのようだ。 注):中には効かない敵もおり、自爆することもあるというので使う際には細心の 注意が必要である。 |
| 「Hilfa」さん。掲示板での情報、どうもありがとうございました!! | |
| ボタン | 効果 |
| スタートボタン | ポーズを解いて普通のゲームに戻る。 |
| 十字ボタン | ?のカーソル移動。 |
| Aボタン | 使用しない。 |
| Bボタン | |
| Xボタン | |
| Yボタン | |
| Lボタン | 押しながら十字ボタン左右で引き幕移動。 |
| Rボタン | 押しながら十字ボタン左右で数値変更。 押しながら十字ボタン上下でチャンネル変更。 |
画面カラー設定メニューの見方
ここからは文章で書き記していく。まず、下記の表は設定メニューをざっと再現してみたものである。
| S0 | R | G | B | ||
| 0 | 0000 | ?00 | 00 | 00 | |
| 1 | 0878 | 18 | 03 | 02 | |
| 2 | 373B | 1B | 19 | 0B | |
| 3 | 4083 | 03 | 04 | 10 | |
| 4 | 0000 | 00 | 00 | 00 | |
| 5 | 73ED | 0D | 1F | 1C | |
| 6 | 0000 | 00 | 00 | 00 | |
| 7 | 5000 | 00 | 00 | 14 | |
| 8 | 0000 | 00 | 00 | 00 | |
| 9 | 56FF | 1F | 17 | 15 | |
| A | 39D7 | 17 | 0E | 0E | |
| B | 008A | 0A | 04 | 00 | |
| C | 0000 | 00 | 00 | 00 | |
| D | 7CCC | 0C | 06 | 1F | |
| E | 0000 | 00 | 00 | 00 | |
| F | 2C67 | 07 | 03 | 0B | |
この表のような境界線はないが、こんなようなメニューが出現する。まず、メニューの左上にある「S0」という文字から解析する。この文字は、「大チャンネル」になっており、Rボタン+十字ボタン上下で切り替えることができる。この数字はS0〜S7、00〜07まであり、Sがついているものとついていないものとでは役割が違う。Sのついているものは今、この時点でのステージ背景の色を設定している。S0〜S7まである物はその背景のもつ8つのパーツに対応しているようだ。画面が切り替わって背景が変わるごとにチャンネルチェンジが行われるため、司るところは一定ではなかった。ただし、S0だけは画面の表示(パワーゲージやスコアなど)の色を決めていたため、常に一定であった。
次に00〜07までのチャンネルだ。これは主人公キャラを含むすべてのキャラクターの色を設定する場であった。これは主人公キャラ二人の設定である「00大チャンネル」が一定だと言うことが判明した。画面スクロールが止まり、その場にいる敵をすべて倒してGOサインが出るたびにチャンネルチェンジされていると推測される。画面上に敵が3人しか出てこないのはこの辺の都合だと思われる。
次にその下にある0〜Fまでの数字である。これはSOなどの大チャンネルの中に小分けされている「小チャンネル」のようだ。たとえば今だけは「06大チャンネル」が「J」という敵の色を設定しているものとする。そうすると「0〜F小チャンネル」は彼を描くために使われている16の色を示しているという事になるわけだ。
さて…次に気になるのはその右側の4桁の数字である。この数字はさらに右側にある3セットの2桁数字に対応して変化する。?マークのカーソルを動かすと、小チャンネル一つ一つに対応したRGB各原色の数値を選ぶことができる。それをRボタン+十字ボタン左右で数値を変えると、4桁の数字は動く。4桁の数字の下1桁目は「R原色」を1上げると1あがる。下2桁目は「G原色」を1上げると2あがる。上の2桁は「B原色」を1上げると4あがる。という働きをしている。00〜1FまでのRGB各原色の数値を弄くると、その小チャンネルに対応した部分の色が変わるのである。例として、この数値をすべて00にすると、そのキャラクターは真っ黒なシルエットになってしまう。逆にすべて1Fにすると、真っ白なシルエットになる。これで大体の仕組みは分かったと思う。次は「一定の大チャンネル」に対応した「小チャンネル」がつかさどる「部分」を紹介していく。
| 大チャンネルS0 | 画面上のさまざまな表示カラー。 | ||
| 0 | カラー設定の引き幕の色、画面上部の黒い部分。 | ||
| 1 | 画面上でもともと赤色の部分(自分、敵ともに減った分のHP、ハイスコア、タイムの色。 | ||
| 2 | 自分、敵ともに残りのHPの色。 | ||
| 3 | タイム表示の影。 | ||
| 4 | ―――――― | ||
| 5 | 自分、敵ともに名前表示の色。 | ||
| 6 | 敵が持つ色違いのHPゲージ。 | ||
| 7 | 名前表示の影。 | ||
| 8 | ―――――― | ||
| 9 | スコアの色+HPゲージの横の顔表示(1) | ||
| A | 顔表示(2) | ||
| B | スコア表示の影+顔表示(3) | ||
| C | ―――――― | ||
| D | 樽、ドラム缶などのオブジェクト表示。 | ||
| E | |||
| F | |||
といったところだ。ここで、後になって分かった常に一定の大チャンネルを紹介しておこう。
| 大チャンネル00 | 現在選択中の主人公。 |
| 大チャンネル01 | すべてのアイテムが光ったときの色。 |
| 大チャンネル02 | ウェポンの色。 |
| 大チャンネル03 | 敵味方問わず、エフェクト画像の色。 |
| (エフェクト画像)=殴られたときの衝撃マーク、刀やナイフなどで刺したときの 血飛沫、敵が発砲する物体…と言った、効果音とともにでるもの。 |
|
| 大チャンネル04 | ポイントやHP回復アイテムの色。 |
| 大チャンネル05 | 現在いる敵キャラのいづれかの色。 |
| 大チャンネル06 | 現在いる敵キャラのいづれかの色。 |
| 大チャンネル07 | 現在いる敵キャラのいづれかの色。 |
ウォンさん!重ね重ね情報提供どうもありがとうございました!!
… レポートからやや一年あまり、ようやくこの「大チャンネル03」のつかさどるモノが判明した。 これの値を変化させると、何と、ゲーム中に発生するエフェクト映像の色が変わってしまうということが判明したのである。 エフェクト映像というのは、上にも書いたが、殴られたり蹴られたとき、またはこちらが殴ったときなどに出る衝撃マークや、敵を斬ったり、自分が斬られたときに出る血飛沫といったようなものから、敵が発射する何か…三面のボスで言うところの銃弾、ラストボスで言うところの弓矢の色だったりが変化するようだ。 ここのチャンネルで、赤色に設定されている事項の「G」の値をぐぐっとあげてやったり、Bの値を上げてやったり、Rの値を下げてやったりすると、敵を斬った時になかなか面白い物が見られるようだ。 情報提供者のウォン氏には改めて感謝させていただくしかない。